Изменения атрибутов и формула регенерации (7.07): Атрибуты героев: Количество маны за единицу интеллекта увеличено с 11 до 12; Базовая скорость передвижения всех героев с основным атрибутом Ловкость уменьшена на 5; Атрибуты Силы, Ловкости и Интеллекта теперь дают уникальные бонусы героям, если они соответствуют типу героя (в дополнение к +1 урона). Бонусы: Очки Силы дают +0,15% сопротивления дебаффам (уменьшает длительность эффектов вроде сайленса/стана/обезоруживания/оцепенения и других. Для дебаффов с уроном в секунду и замедлением уменьшается только замедление, а количество урона остается тем же); Очки Ловкости дают +0,06% к скорости передвижения; Очки Интеллекта дают +0,15% к сопротивлению магии; В области, куда наводится курсор для появления статистики, вы можете увидеть влияние эффекта этих бонусов на героя. Общее об атрибутах: Сила: +20 здоровья; +0,7% к увеличению регенерации здоровья; Бонус: +1 урона; Бонус: +0,15% сопротивления дебаффам. Ловкость: +1/6 защиты; +1 скорости атаки; Бонус: +1 урона; Бонус: +0.06% скорости атаки. Интеллект: +12 маны; +2,0% к увеличению регенерации здоровья; +0,07% сопротивления заклинаниям; Бонус: +1 урона; Бонус: +0,15% магического сопротивления. Формула регенерации: Формулы регенерации маны и здоровья были переработаны. И то и другое теперь добавляет точные значения. Кроме того, сила и разум увеличивают регенерацию здоровья и маны. Void Stone, например, увеличивает регенерацию на 1.0 вместо 100%. В подсказках теперь указано, сколько здоровья и маны добавили сила и разум и каковы абсолютные значения регенерации здоровья и маны. Формула регенерации маны Переделана формула регенерации маны, чтобы превратить процентные бонусы (вроде Void Stone) в абсолютные значения. Каждая единица интеллекта усиливает регенерацию маны на 2%. Старая формула: (0.01 + 0.04 * разум) * (1 + бонусы в процентах) + другие бонусы. Новая формула: (Базовая регенерация + другие бонусы) и увеличивается на 2% за каждую единицу разума. В общем предметы стали давать 0.5 к регенерации маны вместо 50%, 1 вместо 100% и т.д.: Perseverance: 1.5; Scythe of Vyse: 2.25; Battle Fury: 2.25; Orchid: 2.25; Bloodthorn: 2.25; Eul: 2.25; Linken's Sphere: 2.25; Lotus Orb: 1.75; Drums: 0.75; Solar Crest: 1.0; Aether Lens: 1.25; Raindrops: 0.5; Bloodstone per charge: 0.4; Clarity Potion: 3.2; Vlad: 0.65; Basilius: 0.5; Aquila: 0.5; Bottle: 40; Изменённые способности: Аура Crystal Maiden вместо 1/1.5/2/3 теперь даёт 0.8/1.0/1.2/1.4 маны в секунду союзникам и вместо 2/3/4/8 теперь даёт 1/2/3/4 себе; Регенерация маны от Death Pulse теперь изменена с 1/3/5/7 на 2/2.25/2.5/2.75. Другие изменения: Регенерация маны от Shrine изменена с 40 на 30; Shrine больше не усиливает регенерацию маны со временем; Формула регенерации здоровья: Изменена формула регенерации здоровья. Теперь каждая единица силы увеличивает регенерацию на 0,7%. Старая формула: Базовая + 0.06 * сила + остальные бонусы. Новая формула: Базовая + другие бонусы и увеличивается на 0,7% за каждую единицу силы. Базовая регенерация всех героев увеличена на 1.5; Предметы теперь дают регенерации: Ring of Health: 5; Hood of Defiance: 6.5; Perseverance: 5.5; Force Staff: 5; Vanguard: 5.5; Abyssal Blade: 7; Crimson Guard: 6; Helm of the Dominator: 8; Refresher Orb: 11; Linken Sphere: 5.5; Lotus Orb: 5.5; Pipe: 6.5; Аура Pipe of Insight: 2; Аура Greaves: 3.5; Greaves Critical Heal: 12; Аура Headdress: 2; Аура Mekansm: 3.5; Tranquil: 12; Bloodstone: 7; Armlet: 4; Soul Ring: 2; Ring of Regen: 1.5; Veil снижен 6 до 5; Hurricane Pike снижен с 6 to 5.5; Vladmir снижен с 3 до 2.5; Уменьшение здоровья от Armlet изменено с 45 на 54; Bottle: 80; Urn: 35. Измененные способности: Регенерация от Chemical Rage изменена с 50/75/100 на 40/48/56; Регенерация от Dragon Blood изменена с 3/6/9/12 на 4/6/8/10; Регенерация от Press The Attack изменена с 30/40/50/60 на 30/35/40/45; Регенерация от Feral Impulse изменена с 1/4/7/10 на 1/3/5/7; Регенерация от Reactive Armor изменена с 1/1.2/1.4/1.6 на 1/1.15/1.3/1.45; Регенерация от Satyr Tormentor Aura изменена с 6 на 5.5; Регенерация от Inner Vitality от порога здоровья изменена с 20/40/60/80% на 22/30/38/46% Нормальная регенерация от Inner Vitality изменена с 5/10/15/20% на 6/8/10/12%; Множитель регенерации при убийстве от Death Pulse уменьшен с 10 до 6; Длительность заряда Death Pulse уменьшена с 7 до 6; Регенерация от заряда Death Pulse изменена с 1/3/5/7 на 2/3/4/5; Регенерация от Scorched Earth изменена с 16/24/32/40 на 12/18/24/30; Регенерация от Living Armor изменена с 4/8/12/16 на 4/7/10/13; Базовая регенерация от Cold Embrace изменена с 25 на 15. Другие изменения: Регенерация от Shrine уменьшена с 90 до 75; Shrine больше не увеличивает регенерацию здоровья с течением игры.