Изменения атрибутов и формула регенерации (7.07):
Атрибуты героев:
Количество маны за единицу интеллекта увеличено с 11 до 12;
Базовая скорость передвижения всех героев с основным атрибутом Ловкость уменьшена на 5;
Атрибуты Силы, Ловкости и Интеллекта теперь дают уникальные бонусы героям, если они соответствуют типу героя (в дополнение к +1 урона).
Бонусы:
Очки Силы дают +0,15% сопротивления дебаффам (уменьшает длительность эффектов вроде сайленса/стана/обезоруживания/оцепенения и других. Для дебаффов с уроном в секунду и замедлением уменьшается только замедление, а количество урона остается тем же);
Очки Ловкости дают +0,06% к скорости передвижения;
Очки Интеллекта дают +0,15% к сопротивлению магии;
В области, куда наводится курсор для появления статистики, вы можете увидеть влияние эффекта этих бонусов на героя.
Общее об атрибутах:
Сила:
+20 здоровья;
+0,7% к увеличению регенерации здоровья;
Бонус: +1 урона;
Бонус: +0,15% сопротивления дебаффам.
Ловкость:
+1/6 защиты;
+1 скорости атаки;
Бонус: +1 урона;
Бонус: +0.06% скорости атаки.
Интеллект:
+12 маны;
+2,0% к увеличению регенерации здоровья;
+0,07% сопротивления заклинаниям;
Бонус: +1 урона;
Бонус: +0,15% магического сопротивления.
Формула регенерации:
Формулы регенерации маны и здоровья были переработаны. И то и другое теперь добавляет точные значения. Кроме того, сила и разум увеличивают регенерацию здоровья и маны. Void Stone, например, увеличивает регенерацию на 1.0 вместо 100%.
В подсказках теперь указано, сколько здоровья и маны добавили сила и разум и каковы абсолютные значения регенерации здоровья и маны.
Формула регенерации маны
Переделана формула регенерации маны, чтобы превратить процентные бонусы (вроде Void Stone) в абсолютные значения. Каждая единица интеллекта усиливает регенерацию маны на 2%.
Старая формула: (0.01 + 0.04 * разум) * (1 + бонусы в процентах) + другие бонусы.
Новая формула: (Базовая регенерация + другие бонусы) и увеличивается на 2% за каждую единицу разума.
В общем предметы стали давать 0.5 к регенерации маны вместо 50%, 1 вместо 100% и т.д.:
Perseverance: 1.5;
Scythe of Vyse: 2.25;
Battle Fury: 2.25;
Orchid: 2.25;
Bloodthorn: 2.25;
Eul: 2.25;
Linken's Sphere: 2.25;
Lotus Orb: 1.75;
Drums: 0.75;
Solar Crest: 1.0;
Aether Lens: 1.25;
Raindrops: 0.5;
Bloodstone per charge: 0.4;
Clarity Potion: 3.2;
Vlad: 0.65;
Basilius: 0.5;
Aquila: 0.5;
Bottle: 40;
Изменённые способности:
Аура Crystal Maiden вместо 1/1.5/2/3 теперь даёт 0.8/1.0/1.2/1.4 маны в секунду союзникам и вместо 2/3/4/8 теперь даёт 1/2/3/4 себе;
Регенерация маны от Death Pulse теперь изменена с 1/3/5/7 на 2/2.25/2.5/2.75.
Другие изменения:
Регенерация маны от Shrine изменена с 40 на 30;
Shrine больше не усиливает регенерацию маны со временем;
Формула регенерации здоровья:
Изменена формула регенерации здоровья. Теперь каждая единица силы увеличивает регенерацию на 0,7%.
Старая формула: Базовая + 0.06 * сила + остальные бонусы.
Новая формула: Базовая + другие бонусы и увеличивается на 0,7% за каждую единицу силы.
Базовая регенерация всех героев увеличена на 1.5;
Предметы теперь дают регенерации:
Ring of Health: 5;
Hood of Defiance: 6.5;
Perseverance: 5.5;
Force Staff: 5;
Vanguard: 5.5;
Abyssal Blade: 7;
Crimson Guard: 6;
Helm of the Dominator: 8;
Refresher Orb: 11;
Linken Sphere: 5.5;
Lotus Orb: 5.5;
Pipe: 6.5;
Аура Pipe of Insight: 2;
Аура Greaves: 3.5;
Greaves Critical Heal: 12;
Аура Headdress: 2;
Аура Mekansm: 3.5;
Tranquil: 12;
Bloodstone: 7;
Armlet: 4;
Soul Ring: 2;
Ring of Regen: 1.5;
Veil снижен 6 до 5;
Hurricane Pike снижен с 6 to 5.5;
Vladmir снижен с 3 до 2.5;
Уменьшение здоровья от Armlet изменено с 45 на 54;
Bottle: 80;
Urn: 35.
Измененные способности:
Регенерация от Chemical Rage изменена с 50/75/100 на 40/48/56;
Регенерация от Dragon Blood изменена с 3/6/9/12 на 4/6/8/10;
Регенерация от Press The Attack изменена с 30/40/50/60 на 30/35/40/45;
Регенерация от Feral Impulse изменена с 1/4/7/10 на 1/3/5/7;
Регенерация от Reactive Armor изменена с 1/1.2/1.4/1.6 на 1/1.15/1.3/1.45;
Регенерация от Satyr Tormentor Aura изменена с 6 на 5.5;
Регенерация от Inner Vitality от порога здоровья изменена с 20/40/60/80% на 22/30/38/46%
Нормальная регенерация от Inner Vitality изменена с 5/10/15/20% на 6/8/10/12%;
Множитель регенерации при убийстве от Death Pulse уменьшен с 10 до 6;
Длительность заряда Death Pulse уменьшена с 7 до 6;
Регенерация от заряда Death Pulse изменена с 1/3/5/7 на 2/3/4/5;
Регенерация от Scorched Earth изменена с 16/24/32/40 на 12/18/24/30;
Регенерация от Living Armor изменена с 4/8/12/16 на 4/7/10/13;
Базовая регенерация от Cold Embrace изменена с 25 на 15.
Другие изменения:
Регенерация от Shrine уменьшена с 90 до 75;
Shrine больше не увеличивает регенерацию здоровья с течением игры.